小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是类……,godot引擎编辑器依次选择,项目、导出、添加,新建一个预设导出配置导出路径设置要输出的文件夹,……文件夹里刚刚生成的release版程序,点击导出项目,去掉导出为调试勾选框,点击保存,就会在导出路径得到用于发布的整套程序

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

小组帖子:小白请教

indienova.com/groups/post/29032

发起:Zsda 我做了一个C2小游戏,怎么放到tomcat,然后怎样进行交互. totoyan: 虚拟主机……: @Zsda#2 这个我也不懂,搜一下相关信息看看吧 越陌丶度阡: 啊远古,导出成html形式,然后替换到……然后再在c2面加入ajax插件,向指定url发送对应请求,比如一个普通的get请求,然后再解析返回的

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

断断续续还在做,等就是了…… _(:з」∠❀)_=3=3=3 一直画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部)……-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出,先看这些~这游戏啥时候出?……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

断断续续还在做,等就是了……_(:з」∠❀)_=3=3=3 一直画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部):……-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出,先看这些~这游戏啥时候出?……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

城市地图克里斯特城这个微缩的现实世界中,玩家可以进入民居拜访,抢劫银行,偷窃车辆,劫持人质,争夺地盘……DEMO银行偷窃关卡视频场景中的物件大多具有交互元素,玩家可以抽屉,电脑等地方找到一些关键的线索,也可以保险箱……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

作者:暴力羔羊因为最近一直研究 WorldCreator 这个工具,这个软件地形制作是非常方便,……完成测试后, World Creator 中导出 Relief Map,这张图能很好的表现这个地形的高度结构……增加水体层,因为 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

版本:Early Access


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